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さまざまなデータや分析環境を提供しているSensor Towerによれば,「崩壊:スターレイル」(iOS / Android / PC)の世界収益が4月26日のリリースから10日間で1億ドル(約140億円)を達成したという。なお,本記事はモバイル版の内容となる。
※以下,画像はSensor Tower公式ブログより
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本作は,miHoYoが展開する「崩壊」シリーズの最新作で,体内に「星核」を埋め込まれた主人公が「星穹列車」に乗り,宇宙に広がる未知の世界を体験するスペースファンタジーRPGだ。同社の人気タイトル「原神」とは違って,ターン制のバトルシステムを採用している。
Sensor Towerのデータによると,本作の世界収益はリリースから10日間で1億ドルを突破した。市場別の収益シェアは,1位が中国で44%,2位が日本で22%,3位がアメリカで12%となっている。
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本作は,miHoYoの2023年1月1日~5月5日における世界市場でのモバイルゲーム別収益シェアで,「原神」に次ぐ2位となっている。本作のリリース後(4月26日~5月5日)に限定して比較すると,圧倒的な1位だ。
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また,世界五大市場におけるApp Storeの収益ランキングでも上位を独占した。最大市場の中国では,リリース初日に1位でスタートし,その後もトップ3圏内を維持。日本では,3位でスタートし,その後もトップ5圏内をキープする結果となった。
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「崩壊:スターレイル」の勢いは,日本で人気が高い「原神」と比較することでも分かる。Sensor Towerのデータによると,本作のリリースから10日間での国内収益は,原神がリリースから10日間(2020年9月28日~10月7日)で記録した国内収益と同水準で,どちらも2100万ドル以上だ。
世界収益では,「原神」が8100万ドル以上,「崩壊:スターレイル」が1億ドル以上となっており,「原神」を2000万ドル近く上回った。
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Sensor Towerは,今回の集計期間に含まれる日本のゴールデンウィークに,大型プロモーションを展開したことが好発進の要因の1つだと分析しており,具体例として「スターレイル渋谷停車」イベント(関連記事)などを挙げている。